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孤高のアオイロ Ver4.05 エディットモード

  • 暴れ鶏もも肉
  • 2017/11/10 (Fri) 08:07:41
エディットモードで水場を作った時

水から他の石ブロックに這い上がれる時と
這い上がれない時があります。

バグでしょうか?

「アトの跡」の不具合を提出したいのですが。

  • 藍筆猴魚
  • Site
  • 2017/02/13 (Mon) 22:48:27
「ふりーむ版アトの跡~第1章~」の不具合を提出したいのですが。
防毒ソフトAvira判定「tekuteku.exe」は有毒。

Re: 「アトの跡」の不具合を提出したいのですが。

  • チャレヒト
  • 2017/02/13 (Mon) 23:54:59
 アンチウィルスソフト「Avira」が「tekuteku.exe」を有害ソフトだと誤認するせいで、ゲームが起動できないということでしょうか?

【回答】
 私は「Avira」を使ったことがないので詳しい操作方法は分かりません。
 ですが、「tekuteku.exe」を「例外的に起動を許可するソフト」として「Avira」に登録すればゲームを起動できるのではないかと思います。

 日本語のサイトですが、以下のURLに操作手順が書いてあるので参考にしてみてください。

http://www.internal.co.jp/support/common/security/avirafree.php

http://neoblog.itniti.net/avira-antivirus-exception/


もしかしたらgoogle等で「Avira」について検索すれば、他の解決方法が見つかるかもしれません。


具体的な解決案を出せなくて申し訳ないです…。

Re: 「アトの跡」の不具合を提出したいのですが。

  • iceman
  • 2017/10/28 (Sat) 12:10:35
VirusTotalでスキャンしてみると、67のアンチウイルス中AviraとBaiduがトロイの木馬と言っていますが3つは検出不可、残り62は安全と判定しました。
有名どころのTrendMicroやESET、特にセキュリティ性能が高いと言われるBitDefenderやKasperskyが安全と評価していますし、何よりAviraは検出率こそ高いですがゲーム関係での誤検出もそれなりに出ます。(読んでいるあなたの思った通り、私もAviraユーザです。)Aviraユーザは除外設定をしておくのがいいでしょう。

# 有毒なのは、誤った情報を詳しく調べずに拡散することです

Re: 「アトの跡」の不具合を提出したいのですが。

  • チャレヒト
  • 2017/10/28 (Sat) 15:44:58
>icemanさん

詳しい情報ありがとうございます。

孤高のアオイロ 感想とか要望とか

  • おすいもの
  • 2017/10/25 (Wed) 21:40:17
『孤高のアオイロ(Ver4.05)』ストーリーモードを現バージョンで行けるところまで踏破、
トライアルコースを途中すっとばして上級最後のコースだけクリアしました!


感想としては、どこが登れるか、時止めをどこにぶつければ都合が良くなるか悩みながらプレイするのが楽しかったです。
ストーリー後半、同伴者へ向け、おいでおいでの合図を飛ばすアオちゃんかわいいです。

演出面においては、最新のステージプレイ中はクリア後にステージ選択に戻るとかチャートの解放とか無しに次ステージに進んでプレイヤーをストーリーに没入させたり、
足場の材質が違えば細かく足音が違ったりなど、工夫が良く込められているなあと感心しました。
特に、中尉の特大レーザーを防御したときの耳鳴りSEに合わせて、BGMの音量を暫く極小にする演出手法には度肝を抜かされました。
こいつヤベェ奴だマジでヤベェ奴だっていうことが否応なく伝わってくる秀逸な演出だと思いました。



次に、少し気になった点になりますが、ストーリーを追ってプレイしている際に、

①今までの経緯や、少し先の予定などをド忘れしてしまう
②ずっと切れ目なくストーリーと次ステージを提示されるので、だんだん集中力が落ちて飽きてくる

という感覚に頻繁に陥りました。(極めて主観的な主張ですが……)
①に関しては、ストーリーの流れを後から改めて確認する手段が(現状は再プレイ位しか)用意されてなく、
数日前の出来事を前提にストーリーが展開されるなどしたときに理解が追い付かなくなると感じました。
②に関しては、恐らく作者様はプレイヤーの没入感を考慮して切れ目を無くしているのではと思い、
実際私ものめり込んでプレイしていた訳ですが、ステージ攻略&ストーリー進行が長丁場になるので、
俗に云う「民法のTV番組はCMが多くて鬱陶しいが、逆にNHKの放送を見てると眠くなる」に類似した感覚を覚えました。(失礼な言い方ですみません。)
また、①によって予定が頭にない状態でゲームを続けるために、プレイが冗長に感じるというのもありそうです。
Bキーから任意で中断することは出来ますが、ゲームの方から中断するか伺う機会が全くないのはどうなんだろうと思いました。



これらを踏まえて要望になりますが、夜中に就寝するシーンを消化する度に、
例えば「登山日誌」のような画面を表示、後から見返せるようにするのはいかがでしょうか?

小地図・矢印や線図や挿絵・文章欄・備考欄などを用いて、当日の実施行程・翌日の計画行程・出来事や敵対者の動向などを記載した画面を用意し、
自然にストーリーの切れ目になる就寝時に表示して話の流れを振り返る、及びステージ選択画面から過去の日誌を閲覧など出来れば、
プレイヤーが話についていきやすくなるのではと思います。
また、「翌朝からストーリーを進めますか?(進行する/中断する)」など、ゲームの方から中断のタイミングを設けるというのもアリだと思います。
(但し、アオちゃんの性格や逃走者という立場、時間消費や情報漏洩防止の観点から、
ストーリー上でアオちゃんが日誌をつけるのは不自然そうだという事に目を瞑る必要がありますが……)



色々と偉そうに講釈垂れてしまいましたが、ストイックな登山アクションに浸れて楽しかったです!
ストーリーの続きや、実装予定の拾得物要素など、完成版が待ち遠しく思います!
これからも開発を頑張って下さい!!

バグとか報告

  • フラン
  • 2015/09/06 (Sun) 16:39:08
Ver4.02楽しく遊んでます。なかなかチャートを開けられない・・・。一番上のは結構悲惨なことになるのでとりあえず報告です。

・ステージエディットの編集のテスト中に死んでしまった時に、Enter以外の操作をすると、ステージで遊ぶの方に切り替わってしまうみたいです。もちろん保存してなかったら全部なかったことに・・・。一度も保存してないと遊ぶの方で読み込めないからか、応答なしになります。

・テスト開始時に方向入力してるとすごい吹っ飛びます。地面付近で下入力でスタートすると死にます。拡大率依存っぽいです。

・遊ぶの方でタイムアタックをするときに、クリアタイム表示後に死ぬとそこから再度タイムが増えていきます。結果は残ります。死ぬのが早いと結果は残らないみたいです。

・ヘルプを-で隠して-で出そうとするとどっか行く。
・ヘルプを-で隠したあと-と×が反応したりしなかったり。
・ヘルプに左の図、左図と書いてあるけど左じゃない。

Re: バグとか報告

  • せせき
  • 2015/09/20 (Sun) 15:52:03
フランさん

返信遅くなりました。
ただ今、北アルプスより戻ってまいりました。
Ver4.02を遊んでいただき、ありがとうございます。

バグの報告、ありがとうございます。
大変なバグを作ってしまいました・・・
ただちに修正し、できるだけ早く更新させていただきます。

ご不便おかけしますが、もうしばしご容赦ください。
これからもバグや使い勝手の悪いところなどありましたら、報告いただければ幸いです。

Re: バグとか報告

  • フラン
  • 2015/09/27 (Sun) 16:12:46
追加報告です
・テスト中に死んでしまうと以後テストプレイでブロックの判定がおかしい?
・編集画面で水の隣に群生3以上?のオブジェを置くとふわぁ・・・する。

Re: バグとか報告

  • せせき
  • 2015/10/03 (Sat) 17:33:28
フランさん

追加報告ありがとうございます。
他のバグや修正個所と合せて次のバージョンにて修正させていただきます!

孤高のアオイロ バグ報告と要望について

  • nana
  • 2015/06/09 (Tue) 19:09:21
おそらくday13 19:40の事です。
画像の、元々閉じているはずの黄色の扉の当たり判定が無いようです。
この不具合で何か問題があるわけではありませんし、レバーを動かした後は特に正常化します。

またその前の、研究所郡への侵入イベントの発生判定箇所に穴があるのか、その場所をすり抜けてしまえるようです。そのまま進むとマップの果てに到達し、落下死してしまいます。
こちらもそう特に問題はありませんが、ダッシュジャンプで移動していると稀に遭遇し得ると思われます。

更にその前、アオが初めて幻覚を自覚し、怯えて逃げ出すシーン、戻れるようには作っていなかったのでしょうが、ダメージ覚悟で上から回りこむことでテンの場所まで戻ることが出来ます。


加えて、幾つか要望を。
タイトル画面での操作は詰み防止の為、デフォルトキー固定となっていますが、タイトル画面でのキーリセット機能を付けるか、キーリセットパッチ等を用意していただけると助かります。

微妙に役に立たないコンパスについては、次のイベント発生地点を指すのではなく、もっと短期的な目的地(戻って何かを行う必要の無い地点まで)を指すようにしてもらえると助かります。
ただ、同時に最終目的地も指してもらえればありがたいのですが、コンパスに針を二本付けるのは問題が有りますよね……。

不満に感じていた、地図機能でのスクロールは実装予定のようで大変に助かります。時間ごとのステージ選択も次バージョンから行えるようで、ありがたい限りです。

対人戦でセーブポイントを作ると、稀に復活直後に死亡確定となってしまう場合があります。
メニューで特定のコマンドを入力することでセーブポイントを消去出来たとは思うのですが、readmeには書いていませんし、あまり使用機会がないので忘れてしまいます。(記憶違いでしたら申し訳ありません)
メニューへ選択式のコマンドとしての実装と、死亡時にセーブポイントリセットの機会とコマンド表示等があると助かります。

アクションボタンでの死亡演出スキップが出来る事の説明が無かったように思います。readmeへその旨を追記する他、B(スタート、イベントスキップ)でもスキップ出来ると助かります。

また、お手数ですが、歩行モーションのまま移動速度が上がることに違和感を覚えるので、ダッシュ時に別個のモーションを追加して頂けないでしょうか。


ゲーム自体はとても面白く、それ故に細かい部分が気になるので対処して頂けると幸いです。
次のバージョンアップも楽しみに待ってます!

Re: 孤高のアオイロ バグ報告と要望について

  • nana
  • 2015/06/15 (Mon) 19:42:29
追記

道具ボタンのショートカットを再起動後も記憶してくれるとありがたいです。


探索アクションということで進むべき道も自分で探しだすゲームなのでしょうが、進んでいるという手応えを感じにくく、気が付いたらクリアしていたという事が多々あります。もう少し目標を視覚化して頂けると嬉しいですね。
どこまで進めば良いのか、という所も分かり辛く。先に進んだパートナーが待っている場面をもう少し増やしたり、後に続くパートナーの為に残された目印がある等、雰囲気を損なわない程度の配慮を行うと良いかもしれません。

Re: 孤高のアオイロ バグ報告と要望について

  • せせき
  • 2015/07/08 (Wed) 23:55:32
返信遅くなりました。

nanaさん
ゲームを遊んでいただき、ありがとうございます。
そしてたくさんのバグ報告、ありがとうございます!
自分では見つけられなかったであろうバグばかりなので、とても助かります。
黄色い扉のバグは再現性の問題でいつの修正になるかはわかりませんが、他のバグにつきましては次回か次々回の更新にて修正させていただきます。

また、たくさんの変更案をありがとうございます。
次回のアップデートが近いため次回までに実装することはできませんが、すぐに作れそうなものを次々回に、それ以外も以降少しづつ実装させていただきたいと思います。
雰囲気を損なわないクリア地点の表示につきましては、ずいぶん前より悩んでいるのですが、現在のところ良い案を思いつけていません。
もしそれについて良い方法を思いつかれた時は教えていただけると幸いです。

ストーリー、システムともに手さぐりで作っている本作品ですが、少しずつ、いずれはよい物にしていければと思っていますのでまた遊んでいただけると幸いです。

続き待ってます!

  • 2015/06/06 (Sat) 02:00:19
孤高のアオイロ、何年か前に紹介だけ見てプレイをしてなかったのですがいざプレイしてみてこんなに面白いゲームがあったのかと感動してます。

アクションパズルが色々な解き方があって、試行錯誤するのが楽しいです。既に通算4桁に届きそうなくらいアオが召されてますが、それが苦にならないのは詰み石での即その場でのやり直しが可能なシステム部分も大きいのかと思います。
ストーリーも続きが気になり夜も眠れません・・・!

一つだけ追加希望としては、計4つのアクション(map,save,Whistle,lamp)は可能ならキーコンフィグでキー割り当てが出来ると助かるなと思いました。
幾らでも完成は待ちますのでゆっくりご自身のペースを保ちつつ作成を続けていただければと思います。
更新楽しみにお待ちしております!

Re: 続き待ってます!

  • せせき
  • 2015/07/08 (Wed) 23:33:33
返信遅くなりました!

辰さん
孤高のアオイロを遊んでいただき、ありがとうございます。
楽しんでいただけたようで、とても嬉しいです。
最後のアオが無事にたどり着けたのなら、散って行ったアオさんも本望なはずです・・・!

道具のショートカットボタン、実装させていただきます!
作成にどのくらい時間がかかるかわからないため次々回の実装となると思いますが、その案有難く使わせていただきます。

一人でゆるゆると作成しているシリーズですのでゆっくりの更新となると思いますが、つづきが完成した時は是非是非遊んでいただければ幸いです!


孤高のアオイロver4,00 誤字報告

  • noname
  • 2015/01/14 (Wed) 14:26:03
誤字に気をやりつつプレイしてみたので、その報告をば。
dayと時刻も記録出来てたらよかったんですが…

テンに機能をみられてしまう場面の一つ後のイベント
「でもどおりで人の通ったあとすらない」

その次の場面転換でのテンとの会話
「怪我なんてしたら歩けなくなったら」

鉱山都市廃墟での夜 
「ヨリノを東西を結ぶ」

林道警備隊の人とお嬢様の会話で
「我々林道警備隊にはよそのようなものはおりません」
他所のような、でも意味は通じるけれどそのような、の誤字な気がして。

一つ目の林道を突破した晩、ナズナさん達の会話
「封鎖が間に合いませんでいた」

イサさんと出会った翌日の朝食中の会話
「もうすぐ山沿いだいけど」

その後林道封鎖前で軍人の二人と会ったところ
「昼真っからついてないなあ」

谷を降りたところにある廃集落の民家での会話
「少し休んだから治るわ」

食料を受け取ったあと二回目にセレンさんに話しかけた時の会話
「専門化されていているから」

ナーシャ研究所でだいたい探索を終えて、最後の一棟に行く直前
「手がかりが見つける折角の機会だったんだけど」

研究所を後にした日の晩
「研究所ではいろいろあったけれど、とにかく抜出せたことだし」

誤字と言える誤字はこんなところで、後は口語だと考えれば気にならない程度に違和感のある部分もありましたが…。

それとナーシャ研究所でのバグなのですが、
添付した画像のマップの現在地地点の青扉が、開いている状態なのに通れない時がありました。
後は、同じく研究所で棚の上と天井の間が1マス分の場所がありますが、
そこに腹ばいではいって、立ち上がると天井にめり込んで死にます。

私が気づいたのはこれぐらいです。更新楽しみにしてます!!!

Re: 孤高のアオイロver4,00 誤字報告

  • せせき
  • 2015/03/29 (Sun) 17:17:37
返信遅くなりました。

nonameさん

ゲームを遊んでいただき、ありがとうございました。
そして誤字の報告及びバグ報告ありがとうございます。
誤字はもう何度も自分で修正しているのですが、まだこんなに残っていたとは・・・
自分では何度読み返しても気づけないものみたいなので、とても助かります!

バグの方は、動作を軽くするためアオから離れたブロックを動かないようにしたのが原因だったようで、こちらも次回のバージョンにて修正させていただきます。

一人で作っているシリーズなのでいつごろの更新になるかはわかりませんが、完成した際は是非是非遊んでいただければです!

お金必要な方メールください。

  • ASD
  • E-mail
  • 2015/01/14 (Wed) 21:17:21
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孤高のアオイロ体験版ver.4.00 もしかしたらバグ?

  • 豆電Q
  • 2015/01/08 (Thu) 01:16:08
孤高のアオイロ体験版ver.4.00 プレイさせていただきました~

もしかしたらバグカナーと思ったので報告します。(既出だったらすみません)
スイッチ切り替えのギミックですが、
しゃがみながらスイッチの切り替えを行うと、地面にめり込んでしまいました(なんかかわいかったです)
切り替え後はもとに戻るのでゲームの進行には問題ないかと思います。

Re: 孤高のアオイロ体験版ver.4.00 もしかしたらバグ?

  • せせき
  • 2015/01/10 (Sat) 01:19:19
豆電Qさん

Ver4.00を遊んでいただき、ありがとうございました!

そして不具合の報告、ありがとうございます。
次のバージョンにて修正させていただきます。

孤高のアオイロver.4.00 感想諸々

  • ほしくま
  • 2015/01/04 (Sun) 22:49:41
 *全体の感想
アクションもパズルもあまり得意でないのでかなり苦戦しましたが、お話の続きが見たい一心で必死にプレイ。なんとか現時点で実装されている最終ストーリーまで到達できました。現在、高難易度パッチを当ててday1からプレイ中。たのしいです。
個人的な希望ですが、Loadで始める際、「何日から」だけでなく「何日の何時から」再開するか選べる仕様だと大変嬉しいです。中盤以降は長いパズルステージが続き、dayが変わるところまで進める時間がないことが多いので……。

 *ステージ・難易度(高難易度パッチを当てない状態)について
通常のパズル面は、落ち着いて考えればクリアできる程よい難易度に感じました。欲を言えば、mapでもっと広範囲を見たいと思うことが多々ありました(mapで表示される範囲が謎解きで移動する範囲を網羅していないことが多く、確認したい場所が見れないことがある)。
敵がいる面(とりわけ最初から追跡されている面)は、ギミックを暗記したうえで機敏な操作を求められ、ちょっとミスればGameOverなので、アクション苦手な私には大変ハードでした。

 *不具合について
最新版で既に報告されているモノ以外に気になったモノを挙げます。

・day3 17:30 アオの「(そりゃ、寂しいわよね…)」のセリフで始まるイベント
 →初到達時のみ、イベント中に透明ブロックを越えられず落下する。イベント終了後は、何事もなかったかのように本来の位置から再開する。RestartやGameOverで再度イベントが発生した際は落ちない。高難易度パッチを当てている場合も同様に発生する。

・Trialモード
 →中間セーブポイントの時計を取得後、saveを一度もしていない状態でRestartを選択すると、中間地点でなくスタート地点から再開される。GameOverの場合は中間地点から再開される。saveをした後にRestartした場合は、save地点から再開される。

Re: 孤高のアオイロver.4.00 感想諸々

  • せせき
  • 2015/01/10 (Sat) 01:06:50
ほしくまさん

孤高のアオイロを遊んでいただき、ありがとうございました。
最後まで遊んでいただいた事、楽しんでいただいた事、とても嬉しく思います。
色々至らぬところも多いゲームですが、物語の続きもまた遊んでいただけると幸いです。

難易度や敵のいるマップにつきましては、現在、難しくしたり簡単にしたりしながら丁度いい感じを探しているところです・・・
なので、もうしばらくバランスのよくない感じが続くかもしれませんが、いずれいい感じにできると思いますのでもうしばらく見守っていただけると嬉しいです。

また、一日の途中からのスタートと地図の見渡しに関しましては次のアップデート時、報告いただいた不具合の修正と同時に実装させていただきます。
もうしばらく先の事になるかもしれませんが、少しばかりお待ちいただければです!