おそらくday13 19:40の事です。
画像の、元々閉じているはずの黄色の扉の当たり判定が無いようです。
この不具合で何か問題があるわけではありませんし、レバーを動かした後は特に正常化します。
またその前の、研究所郡への侵入イベントの発生判定箇所に穴があるのか、その場所をすり抜けてしまえるようです。そのまま進むとマップの果てに到達し、落下死してしまいます。
こちらもそう特に問題はありませんが、ダッシュジャンプで移動していると稀に遭遇し得ると思われます。
更にその前、アオが初めて幻覚を自覚し、怯えて逃げ出すシーン、戻れるようには作っていなかったのでしょうが、ダメージ覚悟で上から回りこむことでテンの場所まで戻ることが出来ます。
加えて、幾つか要望を。
タイトル画面での操作は詰み防止の為、デフォルトキー固定となっていますが、タイトル画面でのキーリセット機能を付けるか、キーリセットパッチ等を用意していただけると助かります。
微妙に役に立たないコンパスについては、次のイベント発生地点を指すのではなく、もっと短期的な目的地(戻って何かを行う必要の無い地点まで)を指すようにしてもらえると助かります。
ただ、同時に最終目的地も指してもらえればありがたいのですが、コンパスに針を二本付けるのは問題が有りますよね……。
不満に感じていた、地図機能でのスクロールは実装予定のようで大変に助かります。時間ごとのステージ選択も次バージョンから行えるようで、ありがたい限りです。
対人戦でセーブポイントを作ると、稀に復活直後に死亡確定となってしまう場合があります。
メニューで特定のコマンドを入力することでセーブポイントを消去出来たとは思うのですが、readmeには書いていませんし、あまり使用機会がないので忘れてしまいます。(記憶違いでしたら申し訳ありません)
メニューへ選択式のコマンドとしての実装と、死亡時にセーブポイントリセットの機会とコマンド表示等があると助かります。
アクションボタンでの死亡演出スキップが出来る事の説明が無かったように思います。readmeへその旨を追記する他、B(スタート、イベントスキップ)でもスキップ出来ると助かります。
また、お手数ですが、歩行モーションのまま移動速度が上がることに違和感を覚えるので、ダッシュ時に別個のモーションを追加して頂けないでしょうか。
ゲーム自体はとても面白く、それ故に細かい部分が気になるので対処して頂けると幸いです。
次のバージョンアップも楽しみに待ってます!